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2009/05/26 | 有效防止flash吸血鬼进行swf的提取
类别(flash学习) | 评论(1) | 阅读(970) | 发表于 12:50
其实方法很简单,只要场景上不手动摆放任何显示内容,全部通过程序进行库调用或者外部调用,这样吸血鬼是提取不到swf的.
2007/08/14 | 随机切凹凸拼图效果(bitmapData)[附源码]
类别(flash学习) | 评论(2) | 阅读(489) | 发表于 11:29

http://space.flash8.net/bbs/thread-337062-1-1.html

下午没事做,就弄了个随机切拼图效果,还没做判断,只是个切法的计算,稍后整理下就应该是个成品,嘿嘿~
原理主要就是用bitmap进行切图,以前都是用遮照做太占资源.
效果如下:


主要代码:puzzle.as

/*
* Puzzle CLASS
*
* @ CREATED BY: ycccc8202
* @ PURPOSE: 方便制作拼图游戏
* @ DATE:2007.6.10
* Usage example:
* var url:String = "http://pic.ent.tom.com/data2/upload/888/407/117984810018150686780.jpg";
* var puzzleuzzle = new Puzzle(this, url);
* 设置摆放位置
* puzzle.setPosition(30, 20);
* 设置行/列
* puzzle.setRowAndLine(30, 10);
*/
import com.ycccc.PuzzleGame.MovieClipDrag;
import mx.events.EventDispatcher;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Point;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Rectangle;
import flash.filters.BevelFilter;
class com.ycccc.PuzzleGame.Puzzle {
/**
* Private members
*/
//////////加载图片长宽///////////
private var _imageW:Number;
private var _imageH:Number;
//////////设置最大宽高///////////
private var _imageMaxW:Number = 800;
private var _imageMaxH:Number = 500;
////////////////////////////////<
2009/04/01 | 强制内存回收方法之二
类别(flash学习) | 评论(0) | 阅读(406) | 发表于 01:48
//以前我们最熟悉的强制内存回收的方法是:
function GC():void{
  try{
  (new LocalConnection).connect("foo");
  (new LocalConnection).connect("foo");}catch(e){
   trace(System.totalMemory);
   }
  }
//由于上次试验弱引用的时候,发现当轮询本地sharedobject对象的时候,导致弱引用的内容进行了回收,于是联想用来进行强制内存回收..代码如下:
package {
/**
  * @author CYPL
  * @date 2009-04-01
  */
import flash.net.SharedObject;
import flash.system.System;
import flash.utils.clearInterval;
import flash.utils.setInterval;
public class GCPlus {
  public static function clear(isTraceTM : Boolean = false) : void {
   var time : int = 2;
   v
2008/12/07 | 最近也弄点AS3的加密玩
类别(flash学习) | 评论(1) | 阅读(596) | 发表于 17:46
发现市面上的大多数AS加密采用的都是类似的方法,所以也跟风耍一把

了解的朋友应该是一眼就看出端倪啦~见笑

加密后的文件如下:

http://space.flash8.net/bbs/viewthread.php?tid=370332&extra=page%3D1
2008/09/07 | 超高效计算组合(AS3)
类别(flash学习) | 评论(3) | 阅读(269) | 发表于 23:44

比如:从"ABCDEFGHIJKLMNOPQ"中取3个字符所组成的组合的所有可能.

开始的时候用了个递归写,效率也很不错的,这下不用递归,速度又有显著提升,提高了50%.

package CYPL.utils
{

        /**
         * CompositorX
         * 超高效计算组合(个数太长了除外:)
         * @author CYPL
         */
        public class CompositorX
        {
                private var _str : String;
 

2008/05/01 | MVC模式练习::::::>窗口拖动缩放效果演示
类别(flash学习) | 评论(6) | 阅读(941) | 发表于 00:46

主代码如下:

package {
/**
* @author : CYPL
* @date : 2008.4.30
*/
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.Rectangle;
public class DisplayObjectTransform extends Sprite {
  private var _displayisplayObject;
  private var _zoomModel:ZoomModel;
2008/04/21 | AS3___一个抠图小程序实验
类别(flash学习) | 评论(0) | 阅读(437) | 发表于 03:48

package {
 import flash.display.*;
 import flash.events.*;
 import flash.net.URLRequest;
 import flash.geom.*;
 import flash.filters.*;

 /**
  * @author CYPL
  * 设置图片元件实例名为Image
  */
 public class CutImageTest extends Sprite {
  priv

2007/12/10 | 很早写的一子弹蓄力效果~
类别(flash学习) | 评论(0) | 阅读(273) | 发表于 21:12
方向键盘+ctrl键发射(按住不放蓄力)
2007/11/26 | 个人作品
类别(图片收藏) | 评论(1) | 阅读(110) | 发表于 22:13

《疯狂歌迷》等系列游戏作品地址:
http://www.flashempire.com/theater/cate.php?id=577


http://www.flashempire.com/top10/top10play.php?id=4893
北外英语俱乐部游戏作品地址:
http://club.beiwaionline.com/EnglishGarden/GameMain.jsp?Page=1

制作的在线电子杂志地址:
http://219.235.226.196/magazine/2007042/
制作的在线视频播放器地址:
http://61.135.147.81:81/

2007/10/26 | AS3的寻路演算
类别(flash学习) | 评论(6) | 阅读(467) | 发表于 12:19
2.0的时候写过一个,速度很烂

这次改用3.0写,优化了一下,大家给帮忙测下寻路的时间是否OK?

我的普通单核塞扬1.8的CUP,内存1g,测试从左上角右下角的时间最大才20多毫秒...

//PS:可以点选右下角的按钮改变地图(假如开始就出现死路)




2007/10/20 | FLASH CS3的FLA形式组件制作教程
类别(flash学习) | 评论(1) | 阅读(567) | 发表于 02:07
/*******
讲解:春叶飘零
时间:2007.10.9
*******/
/**********如要转载,请注明出处[闪吧-AS版]**********/
#############FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程#############

下面给大家介绍下如何制作[*.fla]形态的组件(Component),

这种组件区别于SWC组件,和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑.

//应该是CS3新增加的一种组件形态
以制作一个MyButton组件为例子.
分如下几个步骤:
1.首先创建一空白的ActionScript3.0的flash文档,然后保存文件命名为:"FLA_ComponentX".//名称可以任意
2.CTRL+F8,新建一空白剪辑,取名为"Avatar",进入编辑,第一真上我们画一矩形框(Stroke style我们选择"hairline",最细的线条),
不用填充,一定要记得设置坐标为(0,0),位置固定的.
3.CTRL+F8,继续新建个空白剪辑,取名为"NormalSkin",点开高级设置,把"导出ActionScript","导出到第一真"两项打勾,class中填入"NormalSkin",最后把
"启动9-scale缩放
2007/10/17 | 初试Sandy,读取*.3ds文件效果
类别(flash学习) | 评论(0) | 阅读(212) | 发表于 11:20
2007/08/26 | addEventListener注册事件进行传递参数的方法(AS3)
类别(flash学习) | 评论(3) | 阅读(3784) | 发表于 13:03


分享一下我写的这个类

/**
* @author:ycccc8202
* @用途:注册事件进行传递参数的代理类
* @date:2007.8.26
* @example:
* import CYPL.utils.JEventDelegate
  stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,J

2007/08/16 | 画饼图 BY AS3
类别(flash学习) | 评论(5) | 阅读(204) | 发表于 16:03

/**
* @class:DrawPieGraph(画饼状图)
* @author:ycccc8202
* @date:2007.8.16
* @example:
* import com.ycccc.Graphics.*;
* var dataList:Array=[10,10,10,100,10,10,10,100];
* var pie:DrawPieGraph=new DrawPieGraph(200,200,150,90,15,dataList,[0xFF0F00,0xFF6600,0xFF9E01,0xFCD202,0xF8FF01,0xB0DE09,0x04D215,0x0D8ECF]);
* addChild(sprite);
*/
package com.ycccc.Graphics{
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.TweenEvent;
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Graphics;
import flash.events.MouseEvent;
public class DrawPieGraph extends MovieClip {
  //存放shape对象
  private var __contain:Object;
  //设置角度从-90开始
  private var R:int=-90;
  private var D:uint=30;
  private var _shape:Shape;
  //初始饼图的圆心位置
  private var _x0:Number;
  private var _y0:Number;
  //椭圆饼图的长轴与短轴长度
  private var _a:Number;
  private var _b:Number;
  //饼图的厚度
  pri
2007/08/14 | AS3中类似watch的功能(附类文件)
类别(flash学习) | 评论(0) | 阅读(590) | 发表于 11:34


AS2 中我们能够直接用watch对一些对象属性的更改进行监测,但是一些实例原有的方法却无法监测,比如mc._x没法用watch来监测

AS3 中提供了Proxy代理类,这样我们能够对对象的原有属性以及自定义属性进行类似AS2中watch的监测.

/**
*
* @class:WO(.watch)
* @author:ycccc8202
* @date:2007.8.2
* @example:
* import com.ycccc.utils.WO;
* var mc:MovieClip=new MovieClip();
* var __mc:WO=new WO(mc);
* var arg:String="1234";
* __mc.watch("x",watchFunc);
* function watchFunc(p,o,n,a) {
* trace(arguments);
* return n;
* }
* __mc.x=99;
* __mc.x=100;
* __mc.watch("y",watchFunc,arg);
* __mc.y=101;
* __mc.y=102;
*
**/
package com.ycccc.utils{
import flash.utils.Proxy;
import flash.utils.flash_proxy;
public dynamic class WO extends Proxy {;
private var _obj:*;
private var _watchHashTable:Object;
/**Constructor WO
*
* @param obj:* 对象
*
**/
public function WO(obj:*) {
  _watchHashTable={};
  _obj=obj;
}
/**Public function watch
*
* @param prop:String 属性
* @param callBackFunc:Function 回调函数
* @param arg:*=null 可选参数
*
**/
p
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